2023학년도 하계[제27기] 대학생 재능봉사 캠프
팀별순번		01				프로그램 계획서 (팀별 작성)
□ 팀 정보
팀 명				00팀					소속 대학		00대학교				활동 기관		00초등학교
활동 시작일				2023.00.00.					활동 종료일		2023.00.00.				운영 방식		☐오프라인 ☐온라인 ☐혼합형
□ 팀원 정보
팀원 수					0명					역할 구분	(필수지정) ☐팀장☐부팀장☐안전☐홍보☐총무 (자율지정 )☐기타
※ 팀원 개인별 1개 이상의 역할을 담당하도록 역할 배분 진행(팀원이 많을 시 추가입력 후 작성)
1	팀장		성명		홍길동			학과		OOO학과			역할	진행 및 기획 총괄, 참여기관 협의 담당 등
2	부팀장		성명					학과					역할
3	안전		성명					학과					역할
4	홍보		성명					학과					역할
5	총무		성명					학과					역할
6	팀원		성명					학과					역할
7	팀원		성명					학과					역할
□ 운영계획 요약
주 제			캠프 활동 주제 핵심 요약									활동 유형		☐학업지도 ☐진로상담 ☐예체능 ☐주제통합 및 특별활동
목 적			캠프 기획 의도, 기대효과 등
안전 관리 계획							□ (활동 중 발생 가능한 위험 요소 사전점검 및 대처법 강구) □ (응급 시 응급구호체계를 위한 비상연락망 제작 등) □ (안전사고 예방을 위한 유의사항 교육 내용 준비) □ (사고 발생 시 즉각 담당 멘토에게 알릴 것을 교육 등)
활동 관리 계획							□ (팀원 중 1명을 안전 관리 담당자로 지정) □ (참여기관 담당자와의 상시 연락 체계 유지)
사전답사 계획			일시				2023. 00. 00.(0) 00:00～00:00			장소 (방법)		00초등학교 (방문, 전자메일 등)				참석자		○○○, ○○○
			회의 내용				□ 캠프 운영 관련 주요 협의 사항 등 기재

□ 프로그램 시간표 ※ 1일 최대 8시간까지 활동 시간 인정 가능 ▪(인정 가능) 프로그램 시간, 준비 및 회의 시간(1일 최대 3시간), 식사 시간(점심·저녁 각 1시간) 인정 가능 ▪(인정 불가) 이동시간(활동 장소 이동, 활동 종료 후 복귀 등)은 인정 불가
계획 시간	00시간			☞ 캠프 활동 시간(식사, 준비시간 포함)은 표의 색을 별도 표시하여 구분
캠프 일정	<1일차>			<2일차>	<3일차>		<4일차>		<5일차>
	6시간			8시간	8시간		8시간		3시간
	2023-00-00			2023-00-00	2023-00-00		2023-00-00		2023-00-00
09:00-10:00	활동 장소 이동			프로그램 3 (프로그램명 기입)	프로그램 6 (프로그램명 기입)		프로그램 9 (프로그램명 기입)		프로그램 12 (프로그램명 기입)
10:00-11:00
11:00-12:00
12:00-13:00	점심 식사			점심 식사	점심 식사		점심 식사		복귀
13:00-14:00	프로그램 1 (상호소개, O/T)			프로그램 4 (프로그램명 기입)	프로그램 7 (프로그램명 기입)		프로그램 10 (프로그램명 기입)
14:00-15:00
15:00-16:00	프로그램 2 (프로그램명 기입)			프로그램 5 (프로그램명 기입)	프로그램 8 (프로그램명 기입)		프로그램 11 (프로그램명 기입)
16:00-17:00
17:00-18:00	활동 준비(회의)
18:00-19:00
※ 팀별 캠프 운영 일정에 따라 필요시 시간표 양식을 하단에 추가하여 작성 가능 ※ 그린 캠프(연두색), 메타버스 캠프(주황색), 첨단산업 캠프(보라색)의 경우 색 구분 표시
□ 프로그램 설계안 ☞ 프로그램별 세부 운영 계획 작성 (프로그램 수만큼 양식 복사 후 작성)
순 번		1
프로그램명		상호 소개 및 오리엔테이션			일자	1일차		시간		0시간
목 표		□ 캠프 구성원 스스로 자신을 소개하고 타인을 이해하며 적응력 향상 □ 재미있는 게임을 통한 진행으로 상호 이해의 계기 마련 및 친밀도 향상 ✔프로그램의 주요 목표 또는 기대 효과를 기재
주요 내용		□ 멘토에 대한 주요 특징을 제시하고 누군지 알아맞히는 게임(스무고개) 진행 □ 온라인에서 발표할 멘토별 자료 사전 제작 ✔프로그램의 주요 내용 및 활동 방법․장소 등 기재 (활동 도입→전개→심화→마무리 등 전 과정을 염두에 두고 설계)
기 타		□ 초등학교 저학년임을 감안하여 놀이를 통해 자연스럽게 학습 진행 □ 멘티가 사전에 화상 어플리케이션 사용법을 숙지하도록 간단한 교육 진행 ✔활동환경, 안전관리, 멘티의 특성 등을 고려한 준비 및 특이사항 등 기재

< 프로그램 계획서 작성 시 참고사항 >

◎ 멘토 팀별 프로그램 자율 기획

- 멘토용 캠프 안내서* 등에 기재된 우수 프로그램 사례 등 활용 가능

* (2022년 안내서) https://mebook.kosaf.go.kr/camp_mentor ☞ 2023년 안내서 별도 제공 예정

구 분	내 용 (예시)
오리엔테이션	상호 소개 및 친밀감 형성, 멘토링 방향 설정
학습지도	IT 드림캠프, 비판적 사고와 토론, 내 안의 무한함 찾기, 응답하라 대한민국 등
진로·고민상담	적성 및 진로 찾기, 꿈 발표하기, 멘토링 토크 콘서트, 꿈이 자라나는 대학생활 등
예체능 창의활동	역할극, 에코백 만들기, 오케스트라 발표회, 댄스를 통한 특별활동 등
주제통합․특별활동	지문트리 만들기, 장애체험 스포츠, 진로 활동, 버킷리스트 발표, 가면 만들기, 고무동력기 만들기, 3D 퍼즐 만들기 등

◎ 다양한 체험활동과 연계하여 프로그램 편성

- (예시 1) 과학실험과 연계한 과학탐구력 향상 프로그램

- (예시 2) 영화 감상 및 토론을 통한 논리력, 발표력 향상 프로그램

- (예시 3) 팝송을 통한 영어 어휘력 향상 프로그램

◎  녹색환경, 메타버스 활용, 미래 첨단산업 기술 주제 관련 프로그램 적극 반영

권장

구분	내용
그린 캠프	ESG 및 환경(환경 보호, 녹색성장, 에너지절약, 업사이클링 등)을 주제로 하는 프로그램을 1개 이상 포함하는 캠프
메타버스 캠프	메타버스 플랫폼을 활용한 프로그램을 1개 이상 포함하는 캠프 (시중 플랫폼 또는 ‘재능봉사 캠프 메타버스 홍보관(ZEP 기반) 활용)
첨단산업 캠프	첨단산업 기술(코딩, 소프트웨어, 인공지능, 증강·가상현실, 로봇 등) 및 직업 등을 주제로 하는 프로그램을 1개 이상 포함하는 캠프

◎ 프로그램 계획은 최대한 구체적으로 작성하여 제출